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Dev 展示了“在 N64 硬件上零加载屏幕的无缝庞大世界”——30 年前的任天堂复古游戏机,其绘制距离与《天际》的规模相匹配

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订阅我们的时事通讯 开发人员在 Nintendo 64 游戏中演示了开放世界引擎,该引擎在原始硬件上提供了“零加载屏幕的无缝、巨大世界”。

从本质上讲,James Lambert 和 Junkrunner 64 背后的一些其他贡献者已经诱使已有 30 年历史的 N64 提供与《天际》规模相匹配的绘制距离。

您将看到一个可爱的角色在巨大的开放世界环境中实时行走和骑喷气自行车,绘制距离广阔。

来源:Tom’s Hardware

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