制作和会见 Moloch:游戏设计和提高数量的压力

制作和会见 Moloch:游戏设计和提高数量的压力

制作并满足 Moloch 游戏设计、权衡以及使数字上升的压力。

这是对蛇怪计划的制作的反思,这是一个简短的游戏式体验,讲述在一个第一就是最重要的世界中创建安全的 AGI。

任何创造者或创始人都能认识到这样一个时刻——他们精心设计的想法与现实接触的时刻。

当然不是现实,除非你的创造足以改变它。

当我发布了一款我花了几个月时间开发的游戏的 Alpha 版本时,我的时刻到来了。

这些评论是我需要的推动,让我的愿景进一步融合。

来源:HackerNews New